又在吸引火力吗?Bin:我一直都觉得我是最强的上路 不然不会一直走这条路
爆料人:jwei把fpx关注回去了,就闹了点不快吧,现在和好了
Bang:虽有时会失误,但Faker知道须一直尝试,这看起来很好
粉丝热议Wei微博:哎哟我Wei哥进场时机不赖 双msi的进场就学去吧
精准切入!Wei晒猫猫照片:
Chalice:月薪4K 5K的刷什么礼物 抓着富哥爆金币 找对象要互补
体育资讯6月2日讯 据VGC报道,近日在一起播客节目中,CDPR联合创始人 Marcin Iwiński 和首席执行官 Adam Badowski 讨论了游戏制作过程中面临的最大挑战。
Iwiński表示,CDPR自成立以来就意识到的核心问题之一,就在于“术业有专攻”,应该抵制那些自己并不涉及的其他类型游戏的诱惑,因为没有人能保证CDPR能做得像其他人一样好。
“在我们所做的一切中,我们认识到我们需要保持高度的专注。我们做不了那么多想做的事情,也不想做那么多。我们尝试过其他类型的游戏,但没有成功。所以我们必须专注于自己擅长的事情,并真正投入100%的精力……这是很难的事情,因为现实有各种各样的诱惑。有些人在网上做了一些游戏,这很酷,我们也喜欢玩,但总归还是要回到我们正在做的事情上。因为如果我们分身乏术,就无法实现目标。”
Badowski补充称:“在我们的战略规划中,我们要的是开发3A级RPG开放世界叙事游戏,这可以说是我们的核心市场。所以重点就在那里……现在的游戏做的越来越好,尤其是在玩法方面。最初接触其他游戏的的兴奋感很棒,但从长远来看,这并不奏效。”